






Die Basis von Polys ist eine Stadt im Low Polygon Stil, die aus der isometrischen Ansicht zu sehen ist. Hier können verschiedene Gebäude angeklickt werden, welche auch im Alltag der Kinder vorkommen. Durch die Gebäude, von denen je nach Fortschritt mehr freigeschaltet werden, kann man verschiedene Minispiele starten.
Das Ziel von Polys ist es nicht, einen Sprachkurs oder Schulbesuch zu ersetzen, sondern einfache Alltagsvokabeln beizubringen und die Kinder zur Konversation zu ermutigen.

Wir wollen den Kindern das Selbstvertrauen geben, die neu gelernten Wörter dann auch im Alltag, sei es in der Bäckerei oder auf dem Sportplatz, einzusetzen.
Wichtig war uns keine Lernapp mit Gamification zu entwerfen, sondern den Spaß in den Vordergrund zu stellen. Die Kinder sollen Polys freiwillig nutzen und nebenbei etwas lernen, denn das beste Lernkonzept bringt nichts, wenn die App nicht benutzt wird.

Es gibt Minispiele mit verschiedenen Zielen: Vokabeln lernen, gesprochenes Deutsch verstehen und selbst Deutsch sprechen. Polys setzt dabei auf exploratives Lernen, beim Frisörspiel muss das Kind nicht unbedingt alle deutschen Vokabeln kennen, sondern lernt durch probieren und Kontext. Der App-Begleiter, Peter der Papagei, steht immer zur Verfügung um Teile der App zu erklären, Tipps zu geben und wenn nötig etwas zu übersetzen.

Bei diesem Projekt gab es eine feste Aufgabenstellung: Eine App zum Thema Integration entwerfen. Am Anfang haben wir uns das ganze Spektrum angeschaut, haben Interviews geführt und Dokumentationen angeschaut, um die Schwierigkeiten von Migranten in Deutschland besser nachvollziehen zu können.
Da manche Mitglieder unseres Teams Eltern mit Migrationsgeschichte im Kindesalter hatten, kamen wir schnell auf die besonderen Herausforderungen von Kindern, welche sich auch durch aktuelle Berichte bestätigten.

Wir hatten verschiedene Ideen und definierten uns klar die Anforderungen: Wir wollten eine App, die Kindern in der neuen Umgebung hilft, die Kinder freiwillig benutzen und die zum Anwenden in der realen Welt animiert.
So arbeiteten wir die Idee einer Spieleplattform mit Minispielen heraus, wobei im weiteren Verlauf die größte Herausforderung die Konzeption von Minispielen war, die sowohl Spaß machen, etwas beibringen und reale Anwendung finden können.
